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Flickr es censurado en China

Enviado por Calibula | 2007-06-10 16:13:30

Hackerss.com El popular sitio de fotos por Internet dice que no está pudiendo ofrecer sus servicios en China, aunque la subsidiaria de Yahoo no culpa directamente al gobierno de Pekín.

El bloqueo, que empezó el jueves, está impidiendo a los usuarios de Internet de una gran parte de China ver sus fotos en Flickr, lugar donde se cuelgan millones de instantáneas con temáticas tan peligrosas como bodas, bautizos y comuniones...y siempre que se puede, algo más.

El sitio web aloja algunas imágenes que han podido enfadar a los censores chinos, como las de las protestas en la plaza de Tiananmen en 1989, entre las que se encuentra por ejemplo la famosa foto en la que un hombre bloqueaba el avance de los tanques del ejército chino y los cuerpos de los estudiantes asesinados en las calles.

El férreo control chino sobre Internet se ha convertido en un asunto preocupante en los últimos años. Las autoridades censuran de forma rutinaria cualquier información aparecida en la Web que pueda ser considerada políticamente opuesta.

En cuanto a Flickr, por el momento ha dicho que podría tratarse de un problema técnico temporal, pero están investigando otras posibilidades.

Más información aquí.
Hackerss.com La Iglesia Anglicana de Inglaterra amenazó ayer con demandar a la compañía de entretenimiento Sony por incluir en un videojuego de guerra a la Catedral de Manchester. El videojuego de Playstation de Sony, de acuerdo a lo señalado por una agencia de noticias, incluye interiores de la catedral medieval, sin el permiso de las autoridades eclesiásticas de Inglaterra.

Los participantes del juego de PS3 asumen el rol de un sargento de la Armada, que tiene que cumplir con la misión de ganar la batalla.
El videojuego, que vendió más de un millón de copias en Gran Bretaña, incluye escenas de disparos en el altar de la Catedral de Manchester, una de las iglesias más antiguas de ese país.

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Se trata de una demanda de Promusicae, entidad que agrupa a gran parte de las discográficas españolas. Quieren que una proveedora de internet facilite la identidad de los clientes que utilizan el Kazaa

Promusicae solicitó a finales de 2005 que se obligase a Telefónica a revelar la identidad y la dirección de determinados clientes que compartían música cuyos derechos de explotación corresponden a discográficas españolas y de los que se conoce la dirección IP de sus ordenadores.

El Juzgado de lo Mercantil Nº5 de Madrid remitió una consulta al Tribunal de la Unión Europea (UE) para que éste analice el caso bajo la legislación europea.

Telefónica considera que sólo está autorizada a facilitar los datos que reclaman las discográficas en el marco de una "investigación criminal o para la salvaguardia de la seguridad pública y la defensa nacional", y no para un proceso civil o como medida preparatoria.

En la misma línea se ha pronunciado la Comisión Europea, que considera que una legislación que prohíbe la utilización de este tipo de datos en procesos civiles sobre derechos de propiedad intelectual "no es contraria al Derecho comunitario", según recoge el informe para la vista del caso.

Algunos países de la UE que han expresado su opinión sobre este caso, como Italia, consideran que los datos que almacenan los proveedores de acceso a Internet deben utilizarse únicamente en el caso de procesos criminales, tal y como argumenta Telefónica.

Sin embargo, otros como Eslovenia, Finlandia y el Reino Unido creen que la ley europea obliga a que se faciliten las identidades con el fin de que los titulares de los derechos de un producto, en este caso las discográficas que representa Promusicae, puedan defender sus intereses.
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Second Life: 10 historias

Enviado por Calibula | 2007-06-04 14:53:14

Los políticos hacen campaña, los países abren sus embajadas, se puede buscar empleo, hay sexo y dinero... la segunda vida en internet es un producto de 'marketing' perfectamente engrasado, mucho más negocio que juego.

El 80% de las 500 empresas más importantes del mundo tendrá presencia en el mundo virtual para 2011. Pero no hay que esperar tanto tiempo para comprobar el efecto que Second Life está teniendo. Parece un juego, pero es tan real como la vida misma.


Hackerss.com Cuando nació en 2003, sus creadores —la empresa tecnológica estadounidense Liden Lab— lo pensaron como un juego on line. Pero Second Life (www.secondlife.com) se terminó convirtiendo en un fenómeno que ya atrapó a más de cuatro millones de navegantes. En este mundo virtual es posible tener una segunda vida, interactuar, organizar fiestas, hacer negocios con una moneda convertible a dólares estadounidenses y ahora también votar.

Argentonia, una consultora local, y la agencia de activaciones Tamura lanzaron "los primeros comicios virtuales en Second Life". Se trata de una simulación de la elección porteña para jefe de Gobierno. Hasta el domingo 3 de junio estará abierto el cuarto oscuro virtual para quienes quieran votar.

Hackerss.com Las tres grandes operadoras de telecomunicaciones (Telefónica, Vodafone y Orange) estudian emprender acciones legales contra los ayuntamientos que instalen redes inalámbricas de acceso gratuito a Internet, una práctica inusual hasta ahora en España, pero que grandes ciudades como Madrid o Barcelona han puesto de moda.

La precariedad de las infraestructuras de telecomunicaciones en Galicia, donde un tercio de la población todavía no tiene acceso a la telefonía móvil ni a las líneas de ADSL, ha disparado estos intentos municipales. Los que despiertan mayor rechazo entre las empresas del sector son los de Ourense y A Coruña. Ambas ciudades manejan proyectos para crear redes wifi (acceso de alta velocidad a Internet sin cables).

Consejos para planificar una aplicación web

Enviado por Calibula | 2007-05-26 22:10:29

Hackerss.com A menudo antes de empezar un proyecto no tenemos claro cúal es el objetivo del mismo o qué pretendemos alcanzar por eso esta pequeña lista te puede ayudar a la hora de planificar un proyecto.


Hackerss.com Consejos clave para evitar el robo de tu notebook
La laptop se volvió casi imprescindible tanto para el uso cotidiano o laboral y perderla puede provocar importantes complicaciones a su dueño. Recomendaciones y algunos trucos para tener la computadora portátil a salvo.

Las direcciones IPv4 se agotarán en 2010

Enviado por gercat | 2007-05-26 10:12:14

Hackerss.com El organismo ARIN (American Registry for Internet Numbers) ha confirmado no habrá más direcciones IPv4 en 2010, y que la migración urgente hacia la versión 6 del protocolo es muy necesaria.

Según Ars Technica, hay gente que ofrece información fraudulenta al ARIN para obtener un espacio de direcciones mayor de lo realmente necesario, y a medida que las direcciones IPv4 se van reduciendo, eso ocurre con más frecuencia.

Esta asociación es la que da las direcciones IP en Norteamérica y hay cuatro organizaciones equivalentes para gestionar esas direcciones en el resto del mundo: LACNIC (Caribe y Latinoamérica), AfriNIC (�frica), APNIC (Asia y Pacífico) y RIPE NCC (Europa y resto del mundo).

El mayor problema para ARIN es que las direcciones IPv6 no ofrecen demasiadas ventajas y hay muy pocos usuarios. Según las estadísticas de ARIN, el 19% del espacio de direcciones IPv4 está aún disponible, con un 13% no disponible y un 68% 'localizado'.
Hackerss.com La descarga ilegal de canciones, programas y otro material con derecho de autor protegido desde internet por parte de los jóvenes estadounidenses ha caído fuertemente en los últimos tres años, reveló el martes un estudio.

La Business Software Alliance indicó que su estudio mostró que el porcentaje de jóvenes de 8 a 18 años que admitían haber descargado productos ilegalmente de internet cayó de 60% en 2004 a 36% en 2007. En 2006 la cifra fue de 43%.

Según el estudio, los motivos por los cuales no realizan copias ilegales son el temor a descargar accidentalmente un virus de ordenador (62%), meterse en problemas legales (52%) o descargar 'software espía' (51%).

El temor a meterse en problemas con los padres quedó en cuarto lugar (citado por 48% de los consultados), en alza respecto al 40% de 2006.


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